Viernes 15 de marzo de 15:00 a 20:30 horas
Sábado 16 de marzo de 09:00 a 19:30 horas

CEP Las Palmas de Gran Canaria
C. Padre Pedro Sanz Sainz, 60
35014 Las Palmas de Gran Canaria

GRATUITO

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TALLERES

  • Visita al parque de atracciones de Lego Spike

    Investigador, divulgador y formador en tecnología educativa para alumnado, profesorado y familias. Ha sido asesor técnico docente en innovación educativa para la Consejería de Educación de Asturias. Coordinador de distintos proyectos de producción de recursos educativos y de formación del profesorado para el Ministerio de Educación de España. Su blog canalTIC.com es un referente de la blogosfera educativa española. Trabajó como asesor en tecnología educativa en el Centro del Profesorado de Lanzarote. En la actualidad desempeña docencia y coordinación TIC en el CEIP Costa Teguise de Lanzarote.

    Fernando Posada

    En este taller se propone el diseño y puesta en práctica de una gymkana por estaciones: entrada en el parque, la noria, el monstruo tragón, los autos locos y la tómbola. En cada estación se dispone de una construcción y se solicita la programación de su comportamiento de acuerdo con unos requisitos previos. Esta unidad didáctica ejemplifica una forma lúdica de trabajar el pensamiento computacional en el aula.

  • Vídeo Chroma sin Chroma en Canva

    Rosa Liarte Alcaine

    @rosaliarte

  • Formas que informan

    Profesores diplomados en magisterio de educación física. Vicente y Carlos son profesores en el Colegio Mirasur de Madrid y Guille en el Colegio Británico de Aragón. Miembros fundadores de JustKeynote junto a Guillermo N. y David, compaginan su labor docente con la formación al profesorado en metodología y nuevas tecnologías

    Carolina Ramirez Hernández

    ¿Te gustaría que tus alumnos diseñaran el prototipo de una aplicación? No te asustes, con Keynote lo podrás hacer. Una pizca de diseño, una cucharada de magia, y una buena parte de creatividad para sazonar tus clases y convertirlas en auténticas experiencias de aprendizaje

  • Únete a la escuela de investigación climática

    Maestro con los pies en la tierra y la cabeza en las estrellas. Desde 2005 con los pies en el aula. Inquieto, observador y con mucho sentido del humor. Otra de sus grandes pasiones es el mundo digital. Es el creador del gran portal educativo ayudaparamaestro.com y de la web elblogdemanuvelasco.com

    CRISTINA NARANJO GIL Y YERAY SUÁREZ LÓPEZ

    Durante este taller cocinaremos de manera creativa y práctica para dar respuesta a algunos interrogantes: ¿qué es realmente innovar?, ¿cuáles son los retos del docente en la actualidad?, ¿cómo motivar al alumnado?, etc. La receta de este taller pondrá en valor la figura y la importancia de los docentes. También se ofrecerán algunos postres para intentar que nuestros alumnos alcancen el estado CEM (Confío En Mí).

  • Iniciación al e-textil en el aula. Diseña tu circuito.

    Maestro de EP, Máster en Neurodidáctica (URJC), Ganador del Premio Nacional de Educación 2013, Premio Innovación URJC 2017 y finalista Premios Mejor docente Abanca 2017. Emprendedor curioso y entusiasta de mi profesión, enamorado de la gente con pasión, deportista de vocación, aprendiz constante y soñador incansable. 

    Marta Cabrera Hernández

    Diseña tu experiencia lúdica. Gamifica paso a paso. A través de los elementos clave de la gamificación, narrativas, dinámicas, mecánicas y elementos iremos diseñando en grupos paso a paso el proceso de una gamificación. 

    Y como no podía ser de otra manera el taller está gamificado, es decir, lo haremos jugando. ¿Aceptas el reto?

     

  • Precious Plastic: El renacimiento del plástico

    Ha sido 15 años profesor de ESO. Actualmente da clases de TIC en la Universidad Autónoma de Madrid, en los grados de Magisterio Infantil y Primaria. 

    Miguel Carrasco y Loreto Felipe

    Lleva tus presentaciones a otro nivel. Aprende a insertar nubes de palabras, tableros colaborativos, juegos interactivos y pizarras virtuales colectivas en tus diapositivas. * Nota: para el taller necesitarás crear una cuenta en Gmail y en NearPod

  • Microscopía

    Responsable TIC del Grupo Brains, Apple Professional Learning Specialist y Apple Certified Trainer. Profesor de informática desde hace 13 años en Primaria, Secundaria y Bachillerato. Precursor en el uso de realidad aumentada y la programación de forma interdisciplinar en el aula

    Moisés García Arencibia

    ¿Cómo puede la programación convertirse en un factor de cambio en tu entorno de enseñanza? Prepárate para disfrutar de la programación como nunca antes la habrás podido experimentar. Desarrolla habilidades como el pensamiento computacional y la resolución de problemas a través de actividades interdisciplinares. Sin duda una de las competencias más demandadas en el futuro.

  • Aula Multisensorial, el despertar de la curiosidad

    Profesor de Matemáticas de educación secundaria durante 6 años. Licenciado en Matemáticas y amante de la innovación y la tecnología educativa. Actualmente trabajo como coach pedagógico para Progrentis, asesor de proyectos educativos con Banana Computer, y profesor de la UEC. Me encanta estar investigando sobre diferentes metodologías y me encuentro realizando un doctorado relacionado con la didáctica de las  matemáticas. 

    Nuria Mercedes Rivero Morales

    Llena tu bolsa del picnic de recursos e ideas que te sirven tanto para clases presenciales, semipresenciales o a distancia, en estos tiempos tan inciertos.

    Repasaremos algunas estrategias pedagógicas junto con el descubrimiento de aplicaciones a las que les podemos sacar mucho partido en cualquier situación.

    ¡Prepárate para poder llevar este picnic delicioso al lugar que tú quieras!

  • La mesa de mezclas como herramienta de motivación

    Estefanía es profesora de Secundaria de Latín y Lengua. Es una apasionada de las nuevas metodologías y el uso de la tecnología en el aula. Borja es profesor de Secundaria de Lengua Castellana y Literatura. En esta profesión, ha descubierto los beneficios de integrar las metodologías activas en el aula, acompañadas de las posibilidades que las herramientas digitales nos ofrecen.

    Soledad Davinia Rodríguez Amador.

    En nuestro taller, presentaremos las prácticas docentes digitales llevadas a cabo en nuestro Centro, el Colegio MM Dominicas Vistabella, durante el confinamiento derivado de la crisis sanitaria. El objetivo es compartir con los colegas docentes, asistentes al evento, aquellas herramientas digitales que supusieron un auténtico “kit de supervivencia” para el profesorado en los tiempos del COVID-19

  • El Herramientas de accesibilidad de Apple y la inclusión a través del DUA

    El equipo de Banana Educación acumula mas de 10 años de experiencia acompañando a los centros educativos canarios en su tarea de implementar la tecnología como herramienta de acompañamiento al proyecto pedagógico del colegio.

    Somos un equipo de consultores, formadores, técnicos y pedagogos que facilita el despliegue de las herramientas de Apple de una forma segura, supervisada y con la configuración necesaria para adaptarla a las necesidades de los alumnos de diferentes niveles.

    Equipo Banana Educación

    Descubre cómo adaptar tu DUA a personas con necesidades específicas gracias a las herramientas de Accesibilidad de Apple. Veremos cómo el diseño universal de aprendizaje promueve la inclusión al adaptar el contenido educativo para diversos estilos de aprendizaje y capacidades. Los participantes aprenderán a utilizar estas herramientas para crear experiencias digitales más accesibles y equitativas.

PONENCIAS

  • El enfoque STEAM en la escuela del S.XXI

    Consultora Educativa Independiente para instituciones y centros educativos en España y Latinoamérica, especializada en evaluación formativa. Participa como docente en cursos universitarios de posgrado en diversas instituciones públicas y privadas. Ha intervenido en más de 70 centros educativos, acompañando regularmente a los docentes en su desarrollo profesional. Licenciada en Filosofía y Letras (Filología), ha sido profesora de Secundaria y Bachillerato durante 15 años. Es coautora del libro “La evaluación formativa: Estrategias eficaces para regular el aprendizaje” (SM, 2022)

    Fernando Posada

    Evaluar se convierte, a menudo, en una carrera de obstáculos que el alumnado supera y el profesorado certifica, pero que no responde a la finalidad de mejorar el aprendizaje ni en cantidad, ni en calidad. ¿Qué finalidades y pasos son necesarios para que la evaluación sirva para regular los aprendizajes? ¿Qué dice la investigación sobre la evaluación formativa?

  • Prioridades educativas. Mirar y ver, oir y escuchar

    Docente en E. Primaria. Impulsor de la innovación educativa desde puestos de gestión y del aula. Coordinador de proyectos de aprendizaje. Profesor asociado en la Escuela de Magisterio de la Universidad CEU Cardenal Herrera. Formador en metodologías activas de aprendizaje. Autor de libros de divulgación educativa, entre ellos, una guía de Aprendizaje Cooperativo. Responsable de las etapas de Infantil y Primaria en el Colegio CEU Jesús María, Coordinador del Programa de la Escuela Primaria del Bachillerato Internacional.

    José Antonio Fernández Bravo

    Nuestro sistema educativo actual podría definirse como un sistema mecanicista de enseñanza proveniente de un enfoque enciclopedista de la educación. Por ello, el examen o prueba escrita es la estrategia de evaluación por antonomasia, pero, al introducir una metodología activa y participativa como es el aprendizaje cooperativo, este no arroja información suficiente del proceso, los logros o la implicación de los miembros del equipo. ¿Qué estrategias podemos utilizar en este caso? Y, antes de eso, ¿qué evaluamos realmente? Es más, ¿qué significa evaluar?

  • Construyendo futuro a través del pasado

    Arqueólogo y Especialista en Interpretación del Patrimonio.

    Con más de 10 años de experiencia como intérprete del patrimonio y educador ambiental, centra su labor dentro de Tibicena. Arqueología y Patrimonio en el Departamento de Divulgación y Educación.

    Octavio Rodríguez Viera

    Dentro de él se combinan las labores de creación de contenidos para la musealización de espacios patrimoniales e infraestructuras museísticas, con la ejecución de programas de difusión para la ciudadanía, turistas y el desarrollo de diversos proyectos para la comunidad educativa.

    En los últimos años su labor se ha centrado en la coordinación, diseño y ejecución de actividades y materiales para centros educativos en el marco del Museo de La Fortaleza, desarrollando diversos proyectos financiados por el Gobierno de Canarias y el Cabildo de Gran Canaria.   Asimismo, coordina otros proyectos educativos promovidos por las Concejalías de Educación de los municipios insulares, instituciones privadas y fundaciones.

  • ¿Por qué STEAM en Canarias? Una aproximación desde los e-textil

    Docente, Coordinadora y dinamizadora en el proyecto Aula 3i, Aula infantil de innovación inteligente que promueve la difusión de la cultura de la innovación en el alumnado de educación formal no universitaria en la isla de Fuerteventura, fomentando las vocaciones científico-tecnológicas mediante el desarrollo de proyectos innovadores y respetuosos con la sostenibilidad y el frágil entorno de la isla. Coordinadora y co-creadora en el proyecto STEAM Fuerteventura que promueve la Consejería de Innovación del Cabildo de Fuerteventura.

    Marta Cabrera

    Docente.Coordinadora y dinamizadora en el proyecto Aula 3i, Aula infantil de innovación inteligente que promueve la difusión de la cultura de la innovación en el alumnado de educación formal no universitaria en la isla de Fuerteventura, fomentando las vocaciones científico-tecnológicas mediante el desarrollo de proyectos innovadores y respetuosos con la sostenibilidad y el frágil entorno de la isla. Coordinadora y co-creadora en el proyecto STEAM Fuerteventura que promueve la Consejería de Innovación del Cabildo de Fuerteventura.

  • Los errores de la práctica docente en la enseñanza de matemáticas

    Ramón Galán

    Maestro de Enseñanza Primaria, con una dilatada vida profesional de docencia en el aula y toda una vida dedicada a la investigación sobre didáctica de las matemáticas. Durante la década de los ochenta, fue uno de los pioneros en la isla de Gran Canaria, del movimiento de renovación pedagógica que tuvo lugar en la primera legislatura del Gobierno de Canaria, dirigiendo diversos proyectos de innovación e investigación educativas. Dos de sus investigaciones fueron Premios Nacionales concedidos por el C.I.D.E.

     

    Ramón Galán González es miembro y socio de la Sociedad Canaria de profesores de matemáticas Luís Balbuena, habiendo participado como ponente en numerosas Jornadas que anualmente celebra esta Sociedad Canaria, colaborando, igualmente con ella en diversos proyectos y programas.

  • NeuroEduca. Las Funciones Ejecutivas

    Maestra y Experta en Neurodidáctica. Formadora Programa NeuroEduca. Los últimos estudios en NeuroEducación están poniendo de manifiesto la importancia del trabajo de las funciones Ejecutivas en las aulas, pues estas tienen vinculación directa con el rendimiento y el éxito académico.

    Por ello el Programa NeuroEduca se fundamenta en propuestas de cambio organizativas, de tiempos y metodológicas fundamentadas en dichos estudios científicos. Es una propuesta inclusiva para cualquier contexto escolar, metodológico y personal. Pues incorpora actividades, dinámicas, pautas organizativas, registros de evaluación y rúbricas de metacognición flexibles para poder introducirlas en todos los contextos educativos actualmente presentes en la escuela pública.

    Es una formación de implementación directa en el aula. Cada sesión lleva asociada unas tareas de implementación en aula, para ir introduciendo el método de manera pautada. Buscando producir pequeños cambios en las rutinas diarias del aula de Educación Infantil, Primaria y Secundaria, teniendo como objetivo el trabajo de las Funciones Ejecutivas del alumnado quienes serán protagonistas en todo momento de todo este proceso, guiado por el docente.

     

    Ana Blanco Fernández

    NeuroEducación están poniendo de manifiesto la importancia del trabajo de las funciones Ejecutivas en las aulas, pues estas tienen vinculación directa con el rendimiento y el éxito académico. Por ello el Programa NeuroEduca se fundamenta en propuestas de cambio organizativas, de tiempos y metodológicas fundamentadas en dichos estudios científicos. Es una propuesta inclusiva para cualquier contexto escolar, metodológico y personal. Pues incorpora actividades, dinámicas, pautas organizativas, registros de evaluación y rúbricas de metacognición flexibles para poder introducirlas en todos los contextos educativos actualmente presentes en la escuela pública. Es una formación de implementación directa en el aula. Cada sesión lleva asociada unas tareas de implementación en aula, para ir introduciendo el método de manera pautada. Buscando producir pequeños cambios en las rutinas diarias del aula de Educación Infantil, Primaria y Secundaria, teniendo como objetivo el trabajo de las Funciones Ejecutivas del alumnado quienes serán protagonistas en todo momento de todo este proceso, guiado por el docente.

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